規模
64 隊對陣表
幾秒建立 64 隊單淘汰對陣表,從首輪一路進行 6 輪直到決賽。
免費 · 無需註冊 · 6 輪 · 63 場比賽
種子排序
稍後可在編輯器中重新排種子。
64 participants · 0 first-round byes
預覽對陣表
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64 隊對陣表
64 名參賽者 · 0 個首輪輪空
64 強賽
64 名參賽者
32 場比賽
32 強賽
32 名參賽者
16 場比賽
16 強賽
16 名參賽者
8 場比賽
半準決賽
8 名參賽者
4 場比賽
準決賽
4 名參賽者
2 場比賽
決賽
2 名參賽者
1 場比賽
冠軍
Opening bracket slice
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64 隊對陣表
64 名參賽者 · 0 個首輪輪空
64 強賽
64 名參賽者
32 場比賽
32 強賽
32 名參賽者
16 場比賽
16 強賽
16 名參賽者
8 場比賽
半準決賽
8 名參賽者
4 場比賽
準決賽
4 名參賽者
2 場比賽
決賽
2 名參賽者
1 場比賽
冠軍
Opening bracket slice
64 隊對陣表概覽
- 輪
- 6
- 場比賽
- 63
- 次獲勝即可奪冠
- 6
- 64 名參賽者時無輪空
- 0
奪冠之路
64 強賽
64 名參賽者 · 32 場比賽
32 強賽
32 名參賽者 · 16 場比賽
16 強賽
16 名參賽者 · 8 場比賽
半準決賽
8 名參賽者 · 4 場比賽
準決賽
4 名參賽者 · 2 場比賽
決賽
2 名參賽者 · 1 場比賽
冠軍
為什麼 64 支隊伍需要 63 場比賽
- 64 名參賽者
- 32 場64 強賽
- 16 場32 強賽
- 8 場16 強賽
- 4 場半準決賽
- 2 場準決賽
- 1 場決賽
32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 63 場比賽
64 隊對陣表如何運作
64 名參賽者進行 6 輪單淘汰賽,共 63 場比賽。每場失利淘汰一人,直到產生冠軍。
對陣依標準種子位置安排,頭號與二號種子分處兩個半區。建立後可在編輯器管理完整的 64 個籤位。
少於 64 名參賽者
人數不足 64 時仍可使用此對陣表,空缺的首輪籤位會自動成為輪空。
| 參賽者 | 首輪輪空 |
|---|---|
| 64 | 0 |
| 63 | 1 |
| 48 | 16 |
| 40 | 24 |
季軍賽
此產生器只進行產生冠軍的主要淘汰流程,不提供獨立季軍賽。
64 隊賽事管理
64 隊共需 63 場比賽。以編輯器作為唯一結果來源,並透過即時連結同步進度。
營運 64 隊對陣表的建議
- 產生前排好種子,開賽後保持對陣結構不變。
- 所有名單使用一致的隊名拼寫。
- 分享即時對陣表,避免每輪重複發布截圖。
- 列印時按目前輪次分別列印。
3 步建立 64 隊對陣表
- 01
加入最多 64 名參賽者
每行輸入或貼上一個名稱。少於 64 人時會自動加入首輪輪空。
- 02
設定種子或隨機打亂
保留名單順序作為種子,或隨機抽籤。
- 03
進行 6 輪比賽
填寫結果、晉級勝者,然後分享或列印即時對陣表。