規模

64 隊對陣表

幾秒建立 64 隊單淘汰對陣表,從首輪一路進行 6 輪直到決賽。

免費 · 無需註冊 · 6 輪 · 63 場比賽

64 participants

種子排序

稍後可在編輯器中重新排種子。

64 participants · 0 first-round byes

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64 隊對陣表

64 名參賽者 · 0 個首輪輪空

  1. 64 強賽

    64 名參賽者

    32 場比賽

  2. 32 強賽

    32 名參賽者

    16 場比賽

  3. 16 強賽

    16 名參賽者

    8 場比賽

  4. 半準決賽

    8 名參賽者

    4 場比賽

  5. 準決賽

    4 名參賽者

    2 場比賽

  6. 決賽

    2 名參賽者

    1 場比賽

    冠軍

Opening bracket slice

[1]隊伍 1
[64]隊伍 64
[32]隊伍 32
[33]隊伍 33
[16]隊伍 16
[49]隊伍 49
[17]隊伍 17
[48]隊伍 48

64 隊對陣表概覽

6
場比賽
63
次獲勝即可奪冠
6
64 名參賽者時無輪空
0

奪冠之路

  1. 64 強賽

    64 名參賽者 · 32 場比賽

  2. 32 強賽

    32 名參賽者 · 16 場比賽

  3. 16 強賽

    16 名參賽者 · 8 場比賽

  4. 半準決賽

    8 名參賽者 · 4 場比賽

  5. 準決賽

    4 名參賽者 · 2 場比賽

  6. 決賽

    2 名參賽者 · 1 場比賽

    冠軍

為什麼 64 支隊伍需要 63 場比賽

  • 64 名參賽者
  • 32 場64 強賽
  • 16 場32 強賽
  • 8 場16 強賽
  • 4 場半準決賽
  • 2 場準決賽
  • 1 場決賽

32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 63 場比賽

64 隊對陣表如何運作

64 名參賽者進行 6 輪單淘汰賽,共 63 場比賽。每場失利淘汰一人,直到產生冠軍。

對陣依標準種子位置安排,頭號與二號種子分處兩個半區。建立後可在編輯器管理完整的 64 個籤位。

少於 64 名參賽者

人數不足 64 時仍可使用此對陣表,空缺的首輪籤位會自動成為輪空。

參賽人數與首輪輪空
參賽者首輪輪空
640
631
4816
4024

季軍賽

此產生器只進行產生冠軍的主要淘汰流程,不提供獨立季軍賽。

64 隊賽事管理

64 隊共需 63 場比賽。以編輯器作為唯一結果來源,並透過即時連結同步進度。

營運 64 隊對陣表的建議

  • 產生前排好種子,開賽後保持對陣結構不變。
  • 所有名單使用一致的隊名拼寫。
  • 分享即時對陣表,避免每輪重複發布截圖。
  • 列印時按目前輪次分別列印。

3 步建立 64 隊對陣表

  1. 01

    加入最多 64 名參賽者

    每行輸入或貼上一個名稱。少於 64 人時會自動加入首輪輪空。

  2. 02

    設定種子或隨機打亂

    保留名單順序作為種子,或隨機抽籤。

  3. 03

    進行 6 輪比賽

    填寫結果、晉級勝者,然後分享或列印即時對陣表。

64 隊對陣表常見問題

建立你的 64 隊對陣表

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